谁能突破1000帧?AMD锐龙9 9950X3D大战intel Ultra 9 285K!

fjmyhfvclm2025-06-17  6

还记得在去年的SID 2024展会上,TCL华星首次展示了全球首款4K 1000Hz显示器,让人不禁感叹:如今电竞玩家对高帧率的执念,已经到了近乎狂热的地步。曾经令人惊叹的144Hz和240Hz,如今早已司空见惯,480Hz、600Hz的新品层出不穷,而1000Hz,正一步步从概念走向现实。

与此同时,CPU性能的重要性也被重新审视。在网游等极限高帧场景中,显卡往往不再是瓶颈,处理器的单核性能、缓存大小才是左右帧数上限的关键。也正因如此,AMD旗下 采用3D V-Cache架构的X3D系列处理器,已经悄然成为高端玩家装机的首选之一。不过intel也不甘示弱,在全新Ultra系列桌面处理器上同样力求突破,试图重新夺回游戏性能的话语权。

为此,热点科技选用了目前消费级最强的两枚处理器——AMD锐龙9 9950X3D与intel Ultra 9 285K,搭配RTX 5090 D显卡,实际测试它们在热门网游中的表现。看看在“千帧”的风口之下,谁才是真正的性能之王?我们用实测数据给你答案。

️测试平台配置说明

为了尽可能发挥两款顶级CPU的性能,主板分别选用了微星和华硕家的次旗舰,MPG X870E CARBON WIFI和ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI。其中AMD平台打开自动PBO和X3D游戏模式,intel平台则打开智能超频。

显卡为七彩虹的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced OC 32GB,是大家目前能买到的最强消费级显卡之一,也是上述两款的CPU最好的搭档。

内存条为科赋CRAS V RGB 32GB套条,原生频率为7200 C34,AMD平台调整至6000 C28,intel平台则保持不变,尽可能让二者在各自的甜点范围内充分施展功夫。

硬盘选用了目前的国产PCIe 5.0旗舰——致态TiPro9000 4TB。电源和散热器均为Tt的钢影系列,型号分别为钢影PF1限定版1200W、钢影Ultra360,足以应对上述平台的诸多顶级硬件。

️游戏性能测试

不同游戏、不同分辨率对于电脑硬件性能的需求也是不同。画质不变的情况下,分辨率越低,显卡的负载也就越低,帧数的提升主要依赖于CPU的性能。并且目前市面上的超高刷新率的显示器多为1080P分辨率,因此本次测试也将分辨率锁定在1080P,即1920x1080。帧数记录工具为CapFrameX,优先使用游戏自带的基准测试工具。

测试一共选择了5款主流的FPS射击类游戏和1款MOBA游戏,分别为《反恐精英:全球攻势2》、《界外狂潮》、《无畏契约》、《绝地求生》、《漫威争锋》、《英雄联盟》。均为网游。

《反恐精英:全球攻势2》

由于CSGO2取消了原本的性能测试工具,所以本次测试基于创意工坊的fps bencnmark模组,画质预设选项为低。

锐龙9 9950X3D的帧数十分可观,通过CapFrameX生成的曲线图可知,平均帧达950左右,️峰值帧数可达1100,在后期的爆炸烟雾等场景中略有下降,但也很快回升。

Ultra 9 285K则下降明显,平均仅有600余帧,即便是峰值帧数也未能跨过1000帧的门槛。1%Low帧下降则更为明显,最低仅有200出头。

《界外狂潮》

由于界外狂潮拥有自带的基准测试工具,因此并未使用CapFrameX手动记录。画质设定为标准,未开启帧生成,DLSS 4设定为质量模式。

不出意料,锐龙9 9950X3D十分轻松地取得了️平均1020帧的好成绩,️峰值帧数则高达1267

Ultra 9 285K则落后很多,平均帧仅有763,峰值帧数才堪堪超过1000帧大关,且仅超过5帧。

《无畏契约》

《无畏契约》是目前非常火的射击游戏,不过其并没有自带性能测试工具,因此我们在训练场中狂轰滥炸5分钟,并通过CapFrameX手动记录帧数。画质设定为低,未开启超分和补帧技术。

由于《无畏契约》对于电脑性能要求更低,因此使用锐龙9 9950X3D取得高帧数更是轻松,其️平均帧轻松超过1000帧️峰值帧数也是多次突破1200大关

Ultra 9 285K还是一如既往地差点意思,平均帧落在700~800的区间内,峰值帧数也未能达到1000,并且帧数波动远大于锐龙9 9950X3D。

《绝地求生》

在吃鸡中,我们通过播放同一段对局录像,并通过CapFrameX手动记录10分钟内的帧数。画质设定为低,未开启超分和补帧技术。

由于吃鸡的游戏场景更大,对电脑性能的要求更高,并不能和其余几款射击网游一样轻松取得高帧。不过锐龙9 9950X3D️在跳伞环节也是能摸到1000帧的天花板,平均帧大约在700左右。由于本次测试后期遇到了沙尘暴场景,所以帧数曲线有一段明显的波动。

Ultra 9 285K的帧数曲线和锐龙9 9950X3D基本一致,不过在中后期则更要稳定一点。但是平均帧数和峰值帧数就相差很远了,平均仅有400帧,峰值也仅有700余帧。

《漫威争锋》

《漫威争锋》相对于以上几款游戏更吃性能,我们将画质设定为低,开启DLSS 4质量模式和4倍帧生成,并使用游戏自带的测试工具记录性能表现。

测试结果显示,锐龙9 9950X3D的平均帧数为871,1%Low帧为708,️在少数场景下也可以超过1000帧大关

Ultra 9 285K的成绩则不出意料地稍差一点,但是二者差距则明显变小,其平均帧数为821,1%Low帧为624。我们只能将此结果归因于RTX 5090 D的4倍帧生成,在原始帧都仅有200出头的情况下,两款处理器可能难以拉开差距。

《英雄联盟》

在LOL这款老牌国民网游中,我们通过回放同一段对局录像,通过CapFrameX手动记录5分钟内的帧数波动。画质设定为低。

锐龙9 9950X3D在开局的出生点附近帧数高得离谱,️一度达到了1400帧,在后续的跑图中也维持在900帧左右,对线时则下降到600帧。

Ultra 9 285K的成绩则要差一些,开局的出生点附近,峰值帧数接近900,但较之锐龙9 9950X3D还是有蛮大差距。跑图过程中稳定在700帧左右,后期对线过程中则滑落至450帧左右。

️技术分析

对于稍微了解硬件的朋友来说,其实不看测试数据,也大概能猜到最终的胜负。因为在网游这种高度依赖CPU单线程和低延迟响应的场景中,AMD的3D V-Cache架构几乎没有对手。

锐龙9 9950X3D之所以能在多个游戏中轻松突破1000帧,核心优势就在于它那夸张的L3缓存——足足有128MB,叠加L2一共达到144MB。而intel Ultra 9 285K的L3缓存只有36MB,总缓存加起来也不过76MB,容量几乎被AMD翻了一倍。

网游对图形性能的依赖相对较低,瓶颈往往出现在CPU层面:游戏需要频繁调用角色状态、技能、物品、网络同步等大量零碎数据。如果这些数据无法被高速缓存命中,就必须从内存中读取,造成延迟上升,帧数下降。而AMD的大缓存则极大提高了命中率,减少了访问延迟,自然在帧数稳定性和上限上占据绝对优势。

至于为何intel不也做个“大缓存”CPU?原因并不复杂——一是技术门槛高,二是经济效益低。

目前AMD的3D V-Cache采用的是台积电先进的SoIC 3D封装技术,真正实现了“Die on Die”垂直堆叠,互连距离短、带宽大、延迟低,是典型的“真3D”封装。而intel现阶段主打的EMIB和Foveros仍属于2.5D或初级3D堆叠,工艺上尚有差距。

更现实的问题是:做得出来不代表值得做。

大缓存主要在网游等“极致帧率”场景中表现明显,在内容创作、AI训练、渲染等更广泛的生产力任务中,收益并不显著。而这类“追帧党”玩家毕竟是小众群体,intel投入大量资源专门研发一项只在小范围用户中体现优势的技术,性价比并不高。

值得一提的是,AMD的3D缓存最初是为EPYC服务器处理器准备的,服务于数据库、高性能计算等“吃缓存”的场景,而后意外地在游戏市场大放异彩,也算是无心插柳柳成荫。

️写在最后

从六款热门网游的实际测试结果来看,AMD锐龙9 9950X3D凭借强悍的3D V-Cache技术,几乎在每一场战斗中都稳压intel一头,轻松迈入甚至突破1000帧大关,堪称绝对王者。即使在极端复杂场景下,它的帧数波动也更小,稳定性更高。

相比之下,intel Ultra 9 285K虽在架构设计上有长足进步,但在应对高帧率、高吞吐的网游场景中,仍因缓存容量的劣势而力不从心。更重要的是,intel目前尚不具备大规模量产3D堆叠缓存的能力,无论是从技术路线还是成本考量,都难以短时间内给出对标方案。

当然, intel Ultra 9 285K在专业生产力、多任务并行以及AI推理任务中,仍然可以和锐龙 9 9950X3D打个有来有回。但在“极致帧率”这个细分市场中,AMD无疑已经走在了前面。

除了游戏性能上的领先,AMD的平台策略也让人更有信心。AM5插槽从发布起就承诺长线支持,不出意料将可以用到Zen 6或者Zen 6c,堪称“铁打的主板,流水的U”。反观intel,Ultra 9 285K所采用的LGA 1851插槽预计仅支持这一代产品,消息表示下一代Nova Lake即将更换称LGA 1954接口,意味着未来升级势必需要连同主板一起更换,如果intel还改动了散热器扣具规格的话,说不定连着散热器都得换,额外金钱成本和时间成本难以忽视。

综上所述,无论从当前的游戏性能,还是未来的平台延展性与综合成本考虑,选择锐龙9 9950X3D,选择AMD,都是一个明智之选。

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