《玩具总动员 5》预示着深受喜爱的皮克斯系列将迎来重大变革
在1995年,观众们亲眼目睹了一场前所未有的影像盛宴。《玩具总动员》的每一处细节都散发着新鲜、创新与大胆的气息,从画面质感到幽默风格,无不令人耳目一新。这标志着一个新宇宙的诞生,随着三部精彩续集的问世,初始的基调将被重新审视。时光荏苒,30年后的今天,这个系列依旧蓬勃发展,备受期待的《玩具总动员5》计划于2026年6月上映。皮克斯的首席创意官皮特·多克特则表示,要准备迎接这个深受观众喜爱的系列的惊喜变化:“我们必须让人们感到惊讶,这样才会有趣。”
在接受《好莱坞报道》的专访时,多克特回忆起《玩具总动员》的起源以及当下皮克斯的演变。“那时我们只是一群书呆子,仿佛在车库里拼命工作。”他这样评价首部电影。如今担任皮克斯总部多个职务并监督创意成果的多克特,曾三遇奥斯卡奖,其丰富的经验使他对即将上映的续集了如指掌。
这部续集在动画技术和节奏上都有了显著的提升。多克特透露,第五部作品的导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)将对电影内容进行关键调整:“我相信电影的节奏肯定更加迅速。从《玩具总动员1》到《玩具总动员4》,我们一直在努力跟上时代的快速变化,而这种速度确实加快了。”
他继续说道:“在《玩具总动员5》中,安德鲁在情节展开上以意想不到的方式处理得相当出色。你会想,‘等等,这真的是一部《玩具总动员》电影吗?’这是他做出的选择,而我认为我们现在正需要这些选择。我们已经有了四部续集,必须让观众感到惊讶,这样才会奏效。”
自从30年前《玩具总动员》首播后,世事变化翻天覆地。互联网的普及、智能手机成了生活主流,以及悄然进入的人工智能,不再是像天网那样的科技威胁,而是突破了艺术的界限。有人询问多克特对人工智能的看法,以及它会如何影响未来的动画艺术。尽管他较为开放地接受将人工智能作为工具的观念,却清楚地指出,从创作的视角看,人工智能存在无法克服的局限性:“我输入‘城市里的北极熊喝可口可乐’,结果出现了这一画面。那么,这到底有什么用呢?归根结底,我们为何要观看这些东西?是为了感受和讲述我们的真实经历。人工智能虽然可以作为工具,但终究需由能通过它讲述人类经历的创作者来运用。”
“从我的经历来看,它的影响有多重面向,更像是将一些东西的边缘打磨得平整,最终变得平庸。虽然这种效果在许多领域都很有帮助,但要做到全新且真正有深度的个人表达,却不能完全依赖人工智能。它只能创造基于输入的东西,而不能产生任何真正独特的内容。最终只能形成一种奇怪而混杂的产物。”