有什么日本动漫是巨大的白色怪兽吃人
5贵在自知的回答:
《blood-c》是由着名漫画家4人组clamp与日本动画界的production i.g(《blood》系列出品方)共同推出的原创动画,主要讲述一位拥有特殊能力的主人公更衣小夜,与吞噬人类的「古物」战斗的故事。
望採纳o(︿_︿)o
分米距的回答:
应该是这个blood—c
️动漫的起源
热心网友的回答:
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或*****)和漫画(***ics,manga;特别是故事性漫画)之间联络日趋紧密,两者常被合而为一称为「动漫」。惯用说法有「动漫爱好者」、「动漫展览会」、「动漫产业」等等。
中国大陆还有以「动漫志」为名的杂誌,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及「动漫」时多指日本动漫或日式动漫。manga为日语「漫画」的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon的中文音译「**」,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
「动漫」一词在2023年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联络。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂誌《动漫时代(***** ***ic time)》,因此「动漫」一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词彙和动画与漫画的总称。
动漫是通过製作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘製,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。
这也算是艺术的表达的形式。就像文字用**表达,而**用绘画表达是很相似的。
其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻鬆幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的***剧。
其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象徵。但美国作为世界文化的象徵,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅緻的画廊。
面向儿童的,就该纯真;面向**的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恆……
babala鸭子的回答:
动漫动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为「动漫」,与游戏无关,并非专业术语。[1]其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。
在很多场合,「动漫」一词被误用于指「动画」,十分容易引发歧义。
中文名动漫
外文名animation & ***ic
简称ac
关联词彙
动画,漫画
代表作品
《名侦探柯南》、《七龙珠》等
流逝的回答:
动漫心之所属
心在此处
吾之新生
魂之轮迴
从没有对什么像这样情有独锺
从没有像这样为之疯狂
动漫唯有动漫
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
长沙新华电脑学院的回答:
起源与某一个人头脑。
热心网友的回答:
搜出个这个= =动画的起源和发展(四)
记忆々翼的回答:
小飞侠读世界的回答:
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联络,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年
日本动漫史,大致分6个阶段
一、战前草创期
战前草创期--由2023年日本开始有动画到2023年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名着为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如2023年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战斗、**画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到2023年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。
另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低阶的题材,应有尽有。像2023年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水準动画的基础。
当然也有失败的例子。像2023年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂**,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期
题材确定期(第一次动画热爆发)--自2023年《宇宙战舰》上演至2023年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和**的分野。**不在我们的讨论範围内,所以我们不予置评。
《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责指令码及人物(character design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。
在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作**改编成《机动战士》在2023年开始上演,由于剧情结构複杂而严密,受到动画迷热烈的支援。该片后来的三部电影非常卖座。
但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期
画技突破期(第二次动画热爆发)--自2023年《超时空要塞》(macross)上演至2023年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:
《机动战士z》和《机动战士zz》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到2023年的《超时空要塞》;2023年《风之谷》;1985、2023年《机动战士z gundam》及《gundam zz》;2023年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。
日本动画发展至本时期结束时(2023年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水準。于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期
路线分化期(成熟期)--自2023年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士gundam-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要物件的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。
其中《相聚一刻》曾获得2023年日本动画优秀作品排行榜第二名 (该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得2023年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了
四、五年,也该考虑製作年龄路线。于是自2023年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期--自2023年到现在。在画技、製作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(ghost in the shell)完全摒弃以往动画明快轻鬆的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
@新番萌妹子 良心司机天天发车
️日本动漫的特点
热心网友的回答:
日本动画面向各年龄段,各种爱好的人的。所以也分**档和午夜档。
亚飞的老巢的回答:
有深度有广度 适合多个年龄段的人** 种类上多样 很多作品都非常有想象力
热心网友的回答:
1.男主角十个有八个是刺猬头或扫把头。
2。主角低龄化,15以下的救世主一抓一大把。
3。男主角很多都是矮冬瓜。
4。男主角必定会有句经典口头禅。(喂喂,这个还要举例?
小杰:我要去找我的爸爸,我的爸爸是一个猎人!叶:
我一定要成为通灵王!龙马:你还差得远呢~~~!
星矢:我们是女神的圣斗士!)
5。男配角中总有一个长髮飘飘冷若冰山且帅得想毁容的家伙。
6。至少有一个或多个成熟**女配角。
7。少年漫画中,朋友远比生命重要。
8。少年漫画中,女主角多数是陪衬的。
9。往往主人公前面都有一个高大的背影要追随,比如父亲、前辈、师傅等等。
10。但往往最终boss就是你追随的那个人。
11。男主角起码要有蟑螂般的顽强的生命力,不然怎么熬得到最后打boss?
12。如果是闯关式打boss,每到一关遇上敌人,都会有一个伙伴抢着留下,并总要很酷的说:这里交给我!你们快走!!!!!
13。出场花俏废话很多的家伙通常很肉脚。
14。被人打到,为了加强效果,一定要飞出去撞断柱子或在墙壁上砸出一个大坑后倒着栽下来。
15。若要强调对方的攻击无效,表现手法就是除了脸上的一条细小血痕外毫髮无伤。
16。若是我方败,至少要抱着和对方同归于尽。
17。若是对方败,最后留下的话不外是两句话:1。啊啊啊啊啊!!!我,我居然会败给 你!2。能够和你一战,我死而无憾。
18。重要的人最后要死,留下来的最后一句话是:我…………能够认识***太好了…………
19。丑陋的杂兵死了总被四分五裂,帅哥死了绝对全尸,脸上连伤痕都没有
20。唤醒被人控制丧失理智发狂的人只有两个办法:拳头和吻。
21。在双方变身,召唤***,出绝招摆post和进行言语攻击时,对方都不会攻击(行内规定)。
22。遭到全身攻击,烂的都是上衣,没见过烂裤子的。
23。主角被打落悬崖还剩手挂住岩石时,敌人一定要来嘲笑一番并且踩他的手。(你丫的!警告你别再踩了啊!)
24。主角通常都要等hp=1的时候才爆发惊人的力量。
25。你若是再杀主角一个重要的人,可以引发他潜力的爆发。
26。更土一点,打到最后主角还是不敌,总要集合众人的力量发出必杀一击。
27。当你好不容易打完boss,却传来一阵狂笑声,原来boss后面还有一终极boss,晕!
28。但一般的boss好像除了征服世界毁灭人类之外没什么特别的爱好。
29。禁忌的绝招一旦使出都要付出沉重的代价。
30。预感了某人要死,头脑中总会飞快的闪现此人以往的音容笑貌。
31。说到上山修炼,总让人联想到穿着兜档布在瀑布底下冲水或和黑熊搏斗。
32。东京是最容易遭到毁灭的地方。
33。学校也是打斗集中地,所有的门门窗窗都逃不过毁灭的命运。
34。不良少年多数染头髮,留飞机头,喜欢蹲在角落抽菸。
35。古装类的两个人决斗一定在空旷的草地,并颳起大风。过程总是两人一闪而过,落地,摆post,其中一个人倒地。
36。若主角一出场就被冠上「传说中的***」的称号,到了后期一定有比他更「传说」的人出现。
37。主角若有一段沧桑的过去,八成是和女人有关。
38。高达的自爆据说是最强的一招。
39。高达的毁灭标誌着战争的结束。
40。体育类的,正式比赛之前一定要出点事,更可恶的是要用哪就伤哪。(例:踢足球的腿受伤,打网球的手受伤)
41。主角一般附有「天才」之称号或潜能。
42。只要有大型世界级比赛,中国队多数会进入四强。
43。但只要有中国队,他们穿的都是唐装。
44。凡是怪盗,偷东西之前肯定要发通告。而且完事之后空逃机率比较大。
45。凡是侦探,肯定比在场的警察搜寻数倍。
46。凡是高智商杀人犯,杀了人后绝对不会逃,硬要混在那堆人中等着别人来揭露自己的罪行。
47。侦探在开始推理之前,必定要说「真相只有一个」「犯人就在我们这群人当中」「我一定要把**找出来」之类增强气势的台词。
48。阴谋**后,杀人犯必定先声泪俱下的阐述杀人动机及经过,然后趁人不注意自杀。
49。美食类评判吃完主角做的东西总要做出常人无法想象
50.热血,幻想,机战,神怪,耽美,色情,**,爱情,生活,搞笑等还有很多例子呢
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