Steam游戏评测 第571期《最后生还者 重置版》
《最后生还者》最值得说到的点,那肯定还是顽皮狗独步天下的电影化叙事功底。其实这也是索尼第一方工作室的一大特性,无论是圣莫尼卡、顽皮狗以至于近些年势头正旺的失眠组,他们的电影化叙事水平都站在了行业顶端,这也得益于索尼的全力技术支持,让这些顶级团队之间能共享最新图像技术。不过相较于《战神》一镜到底的炫技、《蜘蛛侠》充满想象力的大场面演出,《最后生还者》毕竟是一款13年上市的作品,并且重置版没有任何演出上的变更,所以今天看来会觉得有些保守,但你仍旧能感受到那种扑面而来的沉浸感,正所谓「润物细无声」。
顽皮狗的游戏一向要去掉那些冗余的UI,以带来最具沉浸感的游玩体验,不过这也会带来一些引导缺失的问题,以及关卡挑战性的不足。针对前作,顽皮狗采取的做法是经典的「随从」设计,将路途上的伙伴用作关卡的隐形向导,每当玩家陷入茫然之时,只需要看一眼她们的位置就可以豁然开朗。从开篇的泰斯到“一言难尽”的艾莉,她们不仅是你路上聊天解闷的最好对象,也是你迷失方向时的指路明灯。
至于游戏中那些可能会让玩家感到无聊的场景解密,那就只能靠自己调解了——幸好这套以潜行暗杀以及资源管理为核心的经典叙事游戏设计也能自成体系,在不破坏游玩沉浸感的同时让玩家感受到与NPC之间的交互,带来电影化叙事之外一些「Gameplay」的乐趣。
高尔夫球棒挥起之前,末世下的人性之旅
值得一提的是,这部重置版的上市时间是2023年,而此前玩家已经经历了游戏史上最崩坏的事件之一——《高尔夫2》挥下的球棒以及随后的TGA横扫夺魁。如果只看国内,那一众媒体的神作吹捧就更幽默了,甚至还诞生了机核经典的「奇迹2」言论,把这个以深度闻名的新锐媒体拉下神坛。不过这些质疑都只是针对2代,并不影响一代的神作地位,唯一可惜的是,如果你看过了二代剧情,此时再回头审视一代多少会有些幻灭,但如果能以这种方式将美好镌刻在记忆里,那也未必是一桩坏事。
总而言之,《最后生还者》对于末世下的人形探讨非常让人深思,一代的留白剧情也让玩家觉得意味深长——虽然这份留白最后随着那一根挥下的球棒也迅速消磨殆尽了。不管你是不是丧失爱好者,《最后生还者》以及同题材的《行尸走肉》,都是永不过时的经典回味。
除了画面升级,重置版还有哪些提升?
作为23年才发售的重置版,这部PC版的图像质量其实要比2代更加优秀,就更别说十年前的一代了。而为了保证叙事的统一性,顽皮狗将2代的脸模重塑进了一代,因此在刚发售的时候有许多「回忆变老了」的吐槽,不过叙事功底摆在那里,我个人觉得是没啥影响,反而这种沧桑感带给我更为真实的游玩体验。至于光影上的提升那就是全方位的了,图像技术上的碾压还是让这部电影话叙事神作更上一层楼。
而除了画面升级以外,在游戏性上也跟上了二代的脚步,不仅在物品UI上像二代看齐,连广受好评的工作台也是原封不动地搬了过来,最后的效果也还不错。不过一些交互细节上就没法照搬了,好在原本就做了不少交互演出,所以对游戏体验也不会有太大影响。
总结
总的来说,《最后生还者 重置版》依然是PC玩家必须入手的一部神作,让PC玩家体会到放眼当今依然顶级的电影化叙事技巧,只是要等待一个比较人性化的价格而已——414的首发售价虽然也值当,但对于这样一部诚意略欠的重置作品,也可以用更合理的价格入手。
本评测来自鉴赏家-YUI