DNF中的增加所有攻击力,技能攻击力,伤害增加量,对敌人的伤
热心网友的回答:
我的天,怎么能用最强来相容呢。对敌人伤害+是黄字,选最高值,附加伤害是白字,可以叠加。而增加所有攻击力,技能攻击力,伤害增加量,这些都不冲突,只有左右槽,一些防具才有。
还有一种是暴击伤害,去最好值。想打出好的伤害要学会搭配黄字,白字,爆伤,其他的那些有多少加多少,别冲突就好。
️dnf中的增加伤害,附加伤害,所有攻击力和技能攻击力当都是+1%的时候打出的伤害,各个有什么区别?
小棒棒棠的回答:
此时,增加伤害、所有攻击力、技能攻击力没有区别。
附加伤害可以把你每次攻击的连击数+1;在暴击时,附加伤害随暴击提升伤害同时,有4%的机率自身也暴击,这个暴击的暴击伤害不能提升,机率固定;在破招攻击时,附加伤害不仅随着原始伤害的提升而提升,而且自身也破招,伤害提升25%。
如果附加伤害是某种属性伤害,这个附加的伤害在随着对应属性强化提升时,自身的附加比例也会提升,每22点属性强化提升10%,即在你有1%附加属性伤害和22店属性强化时,实际附加比例为1.1%。
扩充套件:增加伤害只有一个生效,在你有一个50%和一个60%增加伤害时,你的伤害为原本的160%。
附加伤害可叠,在你有一个50%附加伤害和一个60%附加伤害时,你的伤害是原本的210%。
所有攻击力同附加伤害。
技能攻击力可叠,乘算,在你有一个50%技能攻击力和一个60%技能攻击力时,你的伤害是原本的240%。
️dnf加伤害和攻击力的区别。。。。
热心网友的回答:
附加伤害是
叠加属性,比如的**是释魂,那么攻击一下假设是1w伤害,显示出来是2条伤害资料,第一条是1w,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害资料。
而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项鍊,遗蹟手镯,2023年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害资料里的,比如打了1w点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。
️扩充套件资料:
dnf伤害构成:
〓减防装备〓
减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
举例1:安徒恩怪物平均防御13w
减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216
减少20%防御后130000×0.8=104000防御
减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475
那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害
举例2:卢克怪物平均防御力19w
减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865
减少20%防御后190000×0.8=152000防御
减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059
那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害
可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
梦里听的回答:
dnf中加伤
害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加係数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。
同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗蹟手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗蹟手镯的增加伤害加成。
附加伤害:
附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加係数中。
可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:
此类属性最典型的就是「灵魂猎者」,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,
触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:
此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,
当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
️扩充套件资料:
任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的npc领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
再找相应的npc完成任务来获得任务的奖励。在《dnf》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找npc,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重複完成的。
任务主要分为主线、普通、重複、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位npc开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的npc开始,直到任务结束。
当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。
任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个npc直到最后。
完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。
转职任务为每个职业转换为更高阶别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
菲向天空的回答:
就目前的版本来说,附加伤害是叠加属性,比如的**是释魂,那么攻击一下假设是1w伤害,显示出来是2条伤害资料,第一条是1w,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害资料。
而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项鍊,遗蹟手镯,2023年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害资料里的,比如打了1w点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。
暴击伤害和增加伤害一样,只能存在一个,取最大值。
项鍊现在最好的灵魂猎者,需要花时间去做,大概要半年才能出,如果不想花这么长的时间就用遗蹟项鍊,加属强的,40天能做出来,手镯用遗蹟手镯,再弄个赫拉斯增加伤害三件套左右槽加戒指,这样比较省事,装备用cc套。
以上就是区别,纯手打,求採纳,谢谢。
爱一天抵永远丶的回答:
加攻击力是指直接对技能进行加成(比如一个固伤技能基础面板是5w,若一件加这个技能攻击力10%,那么就是5w+5w*10%) 加伤害就是在打出的伤害上进行加成
790760523潘的回答:
虫链还是做一个吧伤害加8%还是不错的,加攻击力是加在面板的加伤害是加在攻击的伤害上的
2 3冲突是黄字伤害,1是加面板,不跟已知所有物品冲突,4是爆伤只跟爆伤冲突其他都不冲突 不会冲突的,放心,望採纳 自己看吧 dnf所有攻击力 技能攻击力 物理魔法独立攻击力哪个好 物理魔法是加面板的,技能攻击力是技能伤害乘算,所有攻击力是黄白爆的伤害总和,看你需要 看职业,职业技能百分比,剑魂和魔...
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dnf带光属性 光属性强化22点增加10 伤害,强化20点的话,按照计算应该会增加将近9 的伤害。dnf 具有的属性有光属性 暗属性 火属性 冰属性,带有属性一般有两种情况 1 自带属性攻击,例如 85级的传承光剑,就是自带火属性攻击 2 通过附魔让 带有属性攻击 可通过宝珠或者卡片的方式 之剑属性...