dnf增加伤害与附加伤害和提升攻击力综合计算问题

2025-02-07ASPCMS社区 - fjmyhfvclm

小棒棒棠的回答:


手镯让你的伤害变成1050。(1000x0.05)灵魂猎者不直接增加伤害,假设通过攻击力增加,伤害增加12%,你的伤害变成1176。(1000x0.05x0.12)

无影剑让你的伤害在1176下面多一个352。(1000x0.05x0.12x0.3)

那位说的什么百分比暴击又啥提高30%是胡扯。

无影剑的附加伤害有4%的机率暴击,这个机率无法提升。

只要提升手段不同,之间的计算都是相乘。

陕西小鬼了的回答:


恩,1000是面版,*1.2是进图攻击伤害,1000*1.2*1.

05是输出伤害,在你输出的黄字上面会出现1000*1.2*1.05*0.

3的白字附加伤害,所以总输出是1000*1.2*1.05*1.3

独步鹤楼的回答:


1000*1.2*1.05*1.3

️dnf附加伤害和增加伤害的问题

赫拉德里姆的回答:


说的比较正确了

不过暴击伤害的时候有很多影响,比如说有4个因素影响的话,可能是有3个取的平均值

天黑我不黑的回答:


bingo 就是这个样子的咯

师歌飞旅朋的回答:


不一样附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。两个加的伤害点不一样。你打出的伤害有很多种颜色。

这两个是不叠加的。但是附加伤害可以叠加,因为他不冲突。增加伤害不能叠加,只取增加伤害的最大值。

️dnf中的增加伤害,附加伤害,所有攻击力和技能攻击力当都是+1%的时候打出的伤害,各个有什么区别?

小棒棒棠的回答:


此时,增加伤害、所有攻击力、技能攻击力没有区别。

附加伤害可以把你每次攻击的连击数+1;在暴击时,附加伤害随暴击提升伤害同时,有4%的机率自身也暴击,这个暴击的暴击伤害不能提升,机率固定;在破招攻击时,附加伤害不仅随着原始伤害的提升而提升,而且自身也破招,伤害提升25%。

如果附加伤害是某种属性伤害,这个附加的伤害在随着对应属性强化提升时,自身的附加比例也会提升,每22点属性强化提升10%,即在你有1%附加属性伤害和22店属性强化时,实际附加比例为1.1%。

扩充套件:增加伤害只有一个生效,在你有一个50%和一个60%增加伤害时,你的伤害为原本的160%。

附加伤害可叠,在你有一个50%附加伤害和一个60%附加伤害时,你的伤害是原本的210%。

所有攻击力同附加伤害。

技能攻击力可叠,乘算,在你有一个50%技能攻击力和一个60%技能攻击力时,你的伤害是原本的240%。

️dnf 附加伤害和增加伤害怎么计算

gold闪闪的回答:


附加伤害是单独出来的一排数字,增加伤害是算到总伤害里。

小棒棒棠的回答:


增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加。

增加伤害和附加伤害之间可以叠加。

例:增加伤害5%和增加伤害8%的装备同时带,只增加8%,附加伤害5%和8%,附加13%。

欢比他男人的回答:


附加不和任何伤害冲突,增加伤害的装备你按一下f4 会有说明的

️dnf附加伤害和增加伤害要怎么计算?

不知冰封间的回答:


增加伤害直接加在黄字上,比如正常一万伤害,你有件增加10%伤害,就会变成11000伤害,如果你还有件附加10%伤害,就会在11000下面多出个1100的伤害数字,有两件附加10%伤害就会多出两个1100的伤害数字,附加伤害可以带多件,增加伤害只能带一件

️dnf附加伤害和增加伤害的区别在**

大业十一年的回答:


dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加係数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。

缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。

比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗蹟手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗蹟手镯的增加伤害加成。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加係数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

增加攻击力:此类属性最典型的就是「灵魂猎者」,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

赖建设厉子的回答:


附加伤害就是拿无影如果伤害是10000附加3333,增加伤害一般是指怪物进去出血,中毒,这些状态直接增加百分比的伤害如三重,猫牙,罗乌

️dnf附加伤害和增加是怎么计算的?

慕容暖沁的回答:


计算方法:增加伤害

只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。

具体例子:伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100。

如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是10000*10%=1000,然后加上怪物抵消你本身的伤害,最终伤害2000。如果是抵消后计算,就是:1000+1000*10%=1100,这个就和增加伤害一样了。

怪物抵消伤害是x90%,装备附加伤害也是x110%(假设10白字),根据乘法交换律,不管是先抵消还是后抵消,最后伤害都不变。

旷煦礼靖的回答:


伤害10000,减伤90%,实际伤害1000,若附加10%,则是额外计算一次100的伤害并且无视减伤。

仔细一看,似乎和增加没有太大区别,不过:

1因为是额外计算一次伤害,所以附加伤害同样计算暴击。例如:伤害10000暴击

=15000,实际伤害则是1500。同样10%附加,伤害150.。这个150的伤害同样也会暴击,那么附加伤害就成了225.

2增加伤害目前无法叠加,附加伤害可以。

️dnf触发暴击增加伤害时还会触发增加伤害吗?

的回答:


当然会,增伤是黄字,黄字就是实际打出的,比如你打出100,有20黄字就是120,这个120就已经是你的基础了,是不变的,然后暴击后,是从120里面去增伤,而不是100。

热心网友的回答:


会触发白字的附加伤害和最终伤害以及暴击追加

不会,一件白字,一件机率白字,一件黄字。无冲突。首先不会冲突。但是楼上说的有点不对。追加20的伤害 属于属性强化 你属性强化越高 20的伤害越明显 是黄字里面的。追加和附加 完全是2个概念 附加是白字 请楼主要分清 黄字伤害跟白字伤害再来提问吧?自行测试一下 很多附加伤害到冲突的 只加成最高的附加伤...

不冲突,附加伤害属于白字,白字不和任何伤害冲突吗,同型别有无影剑,噬魂,镇魂,不死鸟也是,悲鸣项鍊属于黄字,同型别有金手镯,所以不和不死鸟和镇魂冲突,3者效果是叠加的 dnf中附加伤害与附加伤害冲突吗 附加伤害和其他任何伤害都不冲突的。如果有两个附加伤害的装备,也不冲突。而是伤害一次出成三个数字。比...

不可以的,一般情况下附加伤害和暴击伤害是取装备最大值的,无法叠加 而增加伤害是可以叠加的。dnf触发暴击增加伤害时还会触发增加伤害吗?当然会,增伤是黄字,黄字就是实际打出的,比如你打出100,有20黄字就是120,这个120就已经是你的基础了,是不变的,然后暴击后,是从120里面去增伤,而不是100...

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