想问一下喜爱桌游的朋友,有没有什么值得收藏的桌游卡牌游戏

2025-02-07ASPCMS社区 - fjmyhfvclm

和乌鸦的回答:


你说的那几种真不值得收藏,三国杀是抄袭bang!当然你说模仿也行,大学杀是抄袭三国杀,一窝子抄来抄去。

推荐收藏的的是

生化危机,**上有,**在230~250之间,这个最近出了扩充套件,一起买500左右,中文版的都是盗版**在30~40之间。

权力游戏,**上有,冰与火之歌只是他的一个扩充套件,一起买1200左右,标準版180·240。

战锤,**上有,这个基本没有盗版,因为受众小,全套+扩充套件500左右。

开膛手杰克及开膛手杰克在纽约,买英文原版的大概500左右,盗版的(例如什么火焰版、中文版)两套一起算运费都不过80.

中国桌游,极力推荐:太乙仙魔录,虽然也是基于bang!,但推陈出新,扩充套件包也在不断髮行中,特别是人物勾画十分精美,**在60·70元。

收藏的话就这些了,玩的话还有推荐。

未来的的回答:


说实话中国的桌游大多只玩便宜的不玩好的,好玩的桌游大多很贵,便宜的桌游一般不耐玩。

马尼拉——大约50rmb(赌博式策略类)

富饶之城——大约50rmb(心理式策略类)冰与火之歌(卡牌版)——(和三国杀一样是lcg式的桌游,游戏形式类似游戏王)大约1200rmb全套,只买标準版大约240rmb

冰与火之歌(版图版)——(地图战棋类)盗版的50左右 正版的估计你不会去买**过百

卡坦岛——(赌博式策略类)盗版的50到百元左右。

狼人——(话术舌战心理类)5元rmb

石器时代——(赌博式策略类)百元左右

热心网友的回答:


其实桌游是有很多很多的,你们城市应该有专门玩桌游的店吧,那里面会有很多很好玩的卡牌游戏,你可以去看看、问问

翰林应无尽无的回答:


风声(45元)

杀人游戏(正版也不超过20元

uno(10)

️桌游都有哪些?

头盔当奶罩的回答:


桌游有多种类。

️1.按地区

德式桌上游戏(german games):

典型的德式桌游有卡坦岛(settlers of catan)、卡卡颂(carcassonne)、电力公司(power grid)等。

美式桌上游戏(american style boardgames):

典型的美式桌面游戏有强手棋(monopoly)、扭扭乐(twister)、同盟国与轴心国(axis and allies)等。

️2.按棋牌

棋类桌上游戏

代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、mr jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等

牌类桌上游戏

代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:uno、tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(gloom、含角色扮演要素)等。

️3.按性质

文字谈判类桌上游戏

代表作品有:元老院、我是大老闆。比较个性的作品如殭尸商场(含空间佔位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

图形创意类桌上游戏

游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、set(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

肢体操作类桌上游戏

代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋**师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。

版图策略类桌上游戏

代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。

战争类桌上游戏

代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

桌上角色扮演类游戏

代表游戏有:鍊甲(chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

️拓展资料

知名桌游:

三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)

。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。

《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3v3团队竞技模式,其严谨的製作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀ol》更藉助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2023年度最佳竞技网路游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。

宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽rpg地图dota的背景元素,将dota的战火延续到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都揹负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。

魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)

《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神祕魔法力量的探险者,以收集传说中的「天使与吸血鬼的战争」的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。

游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。

玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.

学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。

当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。

这个游戏并不複杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。

百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)

《百鬼夜行》是国内首个将『知识游戏,运动游戏』理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗永珍。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。

让新手与老手都能同台竞技。

《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。

baby鞋子特大号的回答:


桌游如下:

1、《三国杀》借鉴了许多着名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。

2、《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽rpg地图dota的背景元素,将dota的战火延续到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

3、《百鬼夜行》是国内首个将『知识游戏,运动游戏』理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗永珍。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的鬼文化重新带入日常的茶余饭后。

《百鬼夜行》本着『以玩家为主』的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。

4、《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神祕魔法力量的探险者,以收集传说中的「天使与吸血鬼的战争」的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。

5、《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠**为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表「名门正派」、「邪魔外道」、「唯我独尊」等不同阵营,再通过「单次握手」的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。

拓展资料:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、**、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特製的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。

而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,併为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

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