逆水寒血河技能怎么搭配血河各技能效果详解及技能
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血河武技
红莲单体技能,释放过程中为免控(且不可调整面向)释放距离中,伤害**(最后三条火柱命中同一目标越多,则目标所受伤害越高),适合输出boss和pvp打伤害,同时免控,但act太长,释放过程中可中途收势
凌云跃释放距离远,标记目标后在8秒内可以释放二段,拉近至目标身前并眩晕目标,伤害低,一段技能需预判(类似于某农药里的杨戬技能)
追,位移武技,位移距离中,且一段技能和二段技能都可以穿插在任何连招里(例如:想使用捲云连招控制目标,但目标与自身有一段距离,可用挑→追→挑→挑),用的好堪称血河位移神技(用来绕后拉麵向输出追人都可)包括后面铁骑也会用到追,自带5秒免控
ps:这俩技能放一起讲是因为都是位移技能,配上连招在pvp里都是很重要的,pve中不推荐,伤害较低
扫六合释放距离近,伤害中,同样为血河神技,低cd和降低敌人12%的护甲令它成为输出神技。
ps:pve神技(控制好连招,叠好debuff,输出简直**)pvp中较不推荐,pvp中12%叠起来太难,4%又太鸡肋,施展过程中还会断连招,不如换烈焰
蛟龙镇海
无伤害,看效果是个很强大的pvp武技,强控的时候免控有点像铁衣的拉人,用起来具体效果不知道咋样,不过应该不会差
ps:解锁技能需流派贡献度
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逆水寒血河技能先放上血河的技能面板,左边为**技能,右边为职业技能,都只能各放5个在技能栏中,所以好的搭配对于输出(pve)和控制(pvp)就很重要。
武学技能又分为两类,单体和连招,先讲连招。说到连招就不能不提到这仨基础攻击,刺,扫,挑。
星芒:刺→刺→刺,本身带有些微的控制,后面统称弱控,释放距离近,伤害一般,具体伤害官方技能连招也没有说明所以我也不清楚。
捲云:挑→挑→挑,强控,可以送人上天,释放距离近,伤害一般,主要用来控小怪和玩家时用。
霸者:扫→扫→扫→扫→扫,弱控,伤害略高,用来输出pve很不错,释放技能时有很小的位移所以pvp的时候请控制面向。
龙门:刺→挑,强控(前提是你后一式能砸到人),位移连招,位移距离中,伤害低,通常用来位移拉进与敌人的距离或者是逃跑。
金蛇:刺→扫→扫,弱控,伤害低,位移连招,位移距离短,用来拉进短距离或者用来群小怪。
惊雷:挑→刺→挑,强控,伤害一般,位移连招,位移技能中,用来打控制。
旋风:挑→扫→扫,强控,伤害略高,释放距离近,补伤害和控制都不错的一个技能。
傲天:扫→挑,弱控,聚拢小範围敌人并造成低伤害,释放后获得10秒10%的外功减伤,血河常驻buff,pvp打外功一定记得要插空补傲天。
蛟龙:扫→刺→刺,弱控,释放距离中,伤害略高,最后一式聚拢前方小範围敌人。
ps:血河连招对于血河的输出控制都尤为重要,所以想要练好血河一定要熟悉连招的释放。
️逆水寒血河技能怎么搭配 新手血河技能搭配推荐
不行拉到呗的回答:
新手血河技能搭配
机制技能:
天伤一定要出的!
**技能:
刺,扫,挑,追,凌云跃或红莲咆哮戟或扫六合或蛟龙镇海单招的话可以连出不少来招式出来不说,而且看上去很帅,毕竟强是一时的,帅是一辈子的事(不是)
职业技能:
铁画银钩,万夫莫敌,定魂,铁骑,丹心饮意或不屈守护。这么选,斩杀能力强,防御可观,解控也全面,有回血有保护,还有马战,配合**技能比较万金油。
这个建议按照自己舒服的方式去选择。
绝技技能:
腾龙跃渊,暂时就这一个,但是凑齐一个也不容易,毕竟现在绝技还是比较贵的。
️血河技能怎么搭配 逆水寒新手血河技能搭配推
天边一朵云水平的回答:
逆水寒新手血河技能搭配推荐,逆水寒游戏中,很家都会发现,这里经常会出现很多的技能搭配流派,这是因为虽然逆水寒的技能多,但是能使用的技能就那么几个,所以还是要进行选择的。那么作为一个新手血河,玩家们该怎么选择呢?
新手血河技能搭配
机制技能:
天伤一定要出的!
**技能:
刺,扫,挑,追,凌云跃或红莲咆哮戟或扫六合或蛟龙镇海
单招的话可以连出不少来招式出来不说,而且看上去很帅,毕竟强是一时的,帅是一辈子的事(不是)
职业技能:
铁画银钩,万夫莫敌,定魂,铁骑,丹心饮意或不屈守护。这么选,斩杀能力强,防御可观,解控也全面,有回血有保护,还有马战,配合**技能比较万金油。
这个建议按照自己舒服的方式去选择。
绝技技能:
腾龙跃渊,暂时就这一个,但是凑齐一个也不容易,毕竟现在绝技还是比较贵的。
️逆水寒血河技能怎么加点 血河pve技能加点搭配
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木木木的回答:
个人理解
通过对比技能说明
,个人理解血河的职业技能偏pvp的多一些,在副本战斗中使用的频率较低,更多的则是使用**技能。所以职业技能选择方向多倾向于给团队提供保障的技能,例如【血魂相连】【千军破】,因为携带的输出技能少一些,dps值可能没有那么抢眼吧。
**技能
【刺】,血河的3个无cd技能可以组成连招,而刺和扫搭配的技能【蛟龙双枪】,看描述可以造成aoe伤害,且还能回血,所以必带【刺】,用以搭配连招。
【扫】,搭配【刺】可以组成连招,释放【蛟龙双枪】,打出可观的aoe伤害。
【血雨风暴】,aoe技能,释放时还可以移动,并且释放时还能减伤,这个技能带来多个好处,所以必带。同时还可以搭配蛟龙震海技能聚怪后使用。
【扫六合】,cd较短,可以连续释放多次,除了造成基础伤害,可以造成多次额外伤害,确保输出稳定。而且短cd还能在其它技能cd时,穿插使用,作为过渡。
【蛟龙震海】aoe技能,并且可以临时充当一下t,帮忙聚怪。进入牵引状态后还能获得霸体技能,免于控制。大招大招!!!
️逆水寒血河输出手法推荐 血河带什么技能输出最高
热心网友的回答:
由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即**技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取捨的。而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂buff,下面我们先来看看血河的连招招式。
第一招:星芒枪法(刺刺刺)
戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是pve输出最高的技能,必备。
第二招:捲云枪法(挑挑挑)
击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法範围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向pvp的技能,可以忽略。
第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)
传说中的五连扫枪法,大範围aoe技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是pve中输出第二的技能,必备。
tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。
即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真·扫六合。
第四招:龙门枪法(刺挑)
施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是pvp中比较适用,pve中不建议使用。
第五招:金蛇枪法(刺扫扫)
也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,pve中不建议使用。
第六招:惊雷枪法(挑刺挑)
控制与位移兼备的枪法,常用于pvp,pve中不建议使用。
第七招:旋风枪法(挑扫扫)
是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是pve中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。
第八招:傲天独枪(扫挑)
可以加10%防御的枪法,pvp中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。
第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)
这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的e有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。
这个枪法在pve中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。
经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵逼 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。
在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。
**技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]
这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕迴风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选。
很多战斗中有那种伤害不高,但是控制很烦人的技能,这个时候就可以使用蛟龙镇海提前挡掉控制,同时不太损失输出。(就是说在机动性不高而偏向硬吃控制的战斗下,燕迴风其实是可以足够应付平时的躲避的,这这时就可以把追换成蛟龙震海,硬吃boss控制的同时打出输出)。
职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]
其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我
[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了
说完了技能搭配,接下来就是输出手法了。
输出手法推荐:
逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是範围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法。
当然,打小怪的时候可以锻鍊我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好。
理想boss战的输出手法:
起手[扫六合](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]
2.[刺刺刺] ,1层枪魂
3.[真·扫六合](因为前三下扫的时候扫六合的cd刚好转完,手速够快可以立马加进输出迴圈),3层枪魂
终结技[铁画银钩],0层枪魂
5.[扫六合](cd刚好扫一次)
6.[红莲咆哮戟]
7.[刺刺刺] ,1层枪魂(因为扫六合还在cd)
8.[扫六合](cd刚好扫一次)
9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂
10.终结技[铁画银钩],0层枪魂
理想情况重複1-10
tips:
上面的这一套是十分理想的输出迴圈为什么这么长是为了要兼顾[扫六合][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫六合是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫六合]穿插写错的地方请指出来
实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能迴圈优先顺序,在儘量讲一下要点。
[扫六合]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]
首先扫六合对boss的debuff是不能断的,4层满层能降低12%+3%+3%+3%=21%的护甲(不知道实际,但根据技能的字面意思是这样)。
其次满枪魂的铁画银钩一定要及时放,放了才能重新叠枪魂,不过也可以叠满枪魂的时候放一个红莲,再接铁画银钩,这个看个人习惯。
然后就是扫和刺之间穿插扫六合了,这个一定要多练,找好自己的节奏,就算躲完技能回来boss身边也不至于节奏大乱,输出大降一截。
[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公cd的,所以cd好了就用就完事儿了。
[追]用于突发情况,比如燕迴风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕迴风+追+燕迴风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入迴圈。
至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出迴圈。
输出手法 输出分两个 阶段 1.开场阶段,2.迴圈阶段。我们只讲开场阶段,迴圈阶段就是按照输出列表 从高打到低,有什么按什么 1.第一种跟第二种技能搭配的输出差不多,区别在于输出的容错率和操作的準确度。第二种有凌波微步技能,可以选择在进阶后把他当作一个输出迴圈使用 也可作为一个位移技能,使远近转换更...
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